Sia Microsoft che Apple sono entrate nel settore, vi lascerete sfuggire l'opportunità?

Anche se questa tecnologia è in giro da un po' di tempo, a mio parere è ancora nella sua infanzia e un buon momento per investire. ci sono ancora molte buone opportunità di investimento in questo spazio. Quindi, come fa un investitore a decidere dove allocare i fondi per trarre vantaggio da questa tendenza?

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La realtà virtuale (VR) non è un concetto nuovo. L'idea di immergersi in un mondo virtuale esiste da molto più tempo della parola d'ordine "metaverso". Tuttavia, ci sono molte più opportunità di investimento di una volta. Sempre più aziende sembrano essere alla ricerca di modi per diventare attori nella VR. Quindi, come fa un investitore a decidere dove allocare le risorse per trarre vantaggio da questa tendenza? Un modo sarebbe quello di mettere insieme un paniere di azioni che combinano grandi e consolidate aziende che cercano di capitalizzare su questa tendenza con alcune aziende più recenti che portano un alto potenziale di crescita, ma anche un rischio maggiore. Ecco tre suggerimenti per questo cesto VR.

Apple $AAPL: Gli occhiali VR sono il loro prossimo grande prodotto?

Iniziando con una voce - una che è stata in giro per un po', Apple annuncerà occhiali o maschere VR? Nessuno lo sa per certo, ma non mancano i rapporti secondo i quali una qualche versione di un prodotto aumentato o VR sarà alla fine rivelato. Gli investitori non dovrebbero investire in una società basata solo sulle voci, ma Apple è ancora un'opzione interessante anche se non c'è nessun prodotto sul mercato.

Mentre attualmente non c'è un dispositivo VR dedicato nella linea di prodotti Apple, l'azienda non è estranea a questo spazio. Nel 2017, l'iPhone di Apple ha incluso per la prima volta funzioni di realtà aumentata (AR). Come altre caratteristiche dell'iPhone, la funzione AR è diventata più robusta con ogni nuova versione del telefono. Non è difficile capire che questa caratteristica era il primo passo verso un futuro dispositivo progettato per AR/VR. Se la storia è una guida, questo potenziale dispositivo potrebbe diventare rapidamente il prossimo grande prodotto hardware nell'ecosistema di Apple, seguendo le orme dell'Apple Watch, che guida il segmento.

Microsoft $MSFT: la recente acquisizione dà una spinta ai suoi piani VR

Quando Microsoft $MSFT ha recentemente annunciato il suo piano per acquisire lo studio di videogiochi di Activision Blizzard $ATVI, era chiaro che il gioco avrebbe giocato un ruolo chiave nel futuro successo dell'azienda. Già leader del settore con la sua console Xbox e il franchise Minecraft, Microsoft vede l'acquisizione come un modo per modellare ciò che verrà nel gioco, soprattutto quando si tratta di metaverso.

Con titoli popolari come Halo e World of Warcraft, che si uniscono a Minecraft, è facile vedere come le esperienze virtuali immersive possano essere il prossimo passo. Microsoft ha già gli occhiali VR e diversi giochi compatibili in vendita. La combinazione della tecnologia VR e di questi franchise di gioco presto acquisiti posizionerebbe Microsoft come leader nella VR.

Roblox $RBLX: costruire un mondo virtuale per i suoi utenti

Roblox è una popolare piattaforma di gioco con 50 milioni di utenti attivi giornalieri, circa la metà dei quali hanno 13 anni o meno. All'interno della piattaforma, i giochi sono costruiti su un mondo virtuale dove gli utenti possono interagire tra loro e spendere la valuta digitale di Roblox, Robux. Queste transazioni virtuali sono dove Roblox guadagna la maggior parte delle sue entrate e sono vitali per il suo successo come business.

Al fine di attirare gli utenti più anziani, pur mantenendo gli utenti attuali, Roblox fa accordi con i marchi e ospita eventi ed esperienze all'interno della piattaforma. Nel 2021, Roblox ha lanciato partnership con 12 marchi nella speranza di essere monetizzato.

Roblox ha anche ospitato sei eventi musicali l'anno scorso. Questi sforzi stanno dando i loro frutti, dato che il numero di esperienze in cui la maggioranza degli utenti ha 13 anni o più sta crescendo. Questi eventi più "vecchi" hanno rappresentato il 40% delle prime 1.000 esperienze nel Q4 2021, rispetto al 28% del trimestre precedente.

Apple e Microsoft sono società ben consolidate e a grande capitalizzazione che staranno bene indipendentemente da come si riveleranno i loro sforzi per la VR. D'altra parte, c'è anche la possibilità che ognuno di essi tragga vantaggio dalla potenziale crescita della popolarità della VR. Roblox, d'altra parte, è interamente costruito sulla VR e non ha altri segmenti del suo business su cui ripiegare. Anche se è nuovo per i mercati pubblici, esiste da 16 anni e non è estraneo a questo spazio. Tutte e tre queste aziende sono investimenti interessanti per gli investitori che credono nel successo a lungo termine della VR.

DISCLAIMER: Questo non è un consiglio di investimento.

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